Меню монстров: обзор кулинарной книги Мусорщика
Monster Menu выглядит как попытка перенести опыт, подобный FromSoftware, в игру-рогалик в стиле NIS, такую как Dark Souls of Disgaea.
Жаждете чего-то необычного из своих ролевых игр? Возможно, Monster Menu: The Scavenger's Cookbook вам больше по вкусу. Когда вы встречаете монстров в играх, ваша первая мысль: «Какой они на вкус?» а-ля Змея из Metal Gear Solid 3, возможно, это ваша новая страсть. Но является ли Monster Menu сладким лакомством или оно оставляет горькое послевкусие?
Monster Menu — это рогалик по подземельям с упором на крафт, в частности на кулинарию. Как следует из названия, монстры действительно есть в меню. Искателю приключений нужно есть, а для вашей команды настали тяжелые времена, поэтому они будут есть все, что смогут найти. Созданный вами новичок-искатель приключений жаждет впервые почувствовать вкус исследования, поэтому вы отправляетесь в Запечатанные земли, известное подземелье для новичков. К сожалению, все идет не так: вы цепляетесь за жизнь, голодаете и обезвоживаетесь, не зная, как выбраться обратно. Отчаявшись что-нибудь съесть, вы находите мертвого монстра и откусываете его. Это ужасно, но вы, по крайней мере, узнаете, что здесь можно выжить. Так уж получилось, что еще трое человек оказались в таком же затруднительном положении, как и вы. Сила в количестве, так что вы можете объединиться, чтобы найти выход из этой неразберихи.
Как следует из названия, Monster Menu включает в себя тщательно продуманную кулинарную подигру. В этой игре есть преимущество выживания, поскольку вам нужно не только управлять очками жизни ваших персонажей, но вам также нужно поддерживать их калории, гидратацию и счастье. Конечно, для приготовления вам понадобятся съедобные материалы, поэтому вам придется рыться в подземельях в поисках еды. Некоторые из наиболее питательных и сытных блюд обычно включают мясо; Помимо получения опыта за победу над монстрами, вы также собираете их останки, чтобы использовать их в пищу. Вы начинаете с нескольких рецептов, но постепенно расширяете свое меню по мере того, как открываете новые рецепты во время сбора мусора. Вы также можете экспериментировать, комбинируя продукты или добавляя ингредиенты в существующие рецепты. Грибы обычно повышают ценность любого блюда, но камни могут испортить любое блюдо. Вы должны помнить о четырех показателях здоровья ваших персонажей, поскольку каждый рецепт восстанавливает (или истощает) каждый счетчик в разной степени. За счастьем особенно важно следить, так как если вы кормите своих персонажей чем-то, что им не нравится — например, насекомыми или узнаваемыми частями анатомии монстров, такими как глазные яблоки, — их счастье пострадает. Характеристики ваших персонажей уменьшаются по мере ухудшения их здоровья, а если они пусты, энергия исходит из вашего HP, поэтому лучше поддерживать их подпиткой.
Но приготовление пищи — это только часть Monster Menu. Ваша группа искателей приключений пытается найти выход из этого подземелья, исследуя его этаж за этажом, всегда ища выход на следующий этаж. Каждый этаж представляет собой небольшой, процедурно генерируемый уровень с бродячими монстрами и местами для сбора мусора, где вы, надеюсь, найдете полезные материалы. Но энергия ваших персонажей ограничена, и каждое их действие требует калорий и жидкости. Между каждым этажом вы можете разбить лагерь и приготовить еду, чтобы накормить своих персонажей.
Бой в Monster Menu представляет собой традиционную пошаговую тактическую ролевую игру, более простую, со знакомыми условностями, такими как атаки сзади или сверху, наносящие больший урон. В свой ход вы перемещаетесь по сетке и используете действие, например атаку, специальный прием или использование предмета. И это все, что нужно сделать. Из-за того, что игра похожа на рогалик, хорошо, что бои стали менее сложными, поскольку одна из ваших главных целей — просто выжить. Таким образом, бой — это всего лишь средство для достижения цели, и для того, чтобы остаться в живых, необходимо учитывать множество других факторов. Вам решать, сколько вам нужно для повышения уровня ваших персонажей, балансируя сражения с поддержанием здоровья, чтобы вы были достаточно сильны, чтобы справиться со следующим испытанием. В целом игра представляет собой одну большую головоломку, состоящую из множества деталей.
Ваши персонажи вскоре обнаруживают, что после смерти они снова оказываются в своем лагере на первом этаже только для того, чтобы начать все сначала в сизифовом квесте по побегу. Это рогалик! Ваши персонажи всегда начинают заново с уровня 1. По мере вашего продвижения возникают контрольные точки, поэтому вам не всегда требуется начинать заново с первого этажа. Меню монстров ловко записывает заметки Аида, поскольку во время каждого прохождения я обычно обнаруживаю что-то новое: часть снаряжения, монстра или способность. Это помогало сохранять свежесть каждого прохождения, несмотря на то, что сражения с одними и теми же монстрами каждый раз повторялись на одних и тех же этажах. К счастью, когда вы умираете, вы сохраняете часть своего инвентаря, поэтому вам никогда не придется начинать все сначала. Даже когда моя группа была уничтожена, я чувствовал, как накапливается сила моих персонажей, и видел, что с каждой попыткой продвигаюсь дальше. Поэтому я знал, что добиваюсь прогресса, даже когда мне было трудно. Это хороший способ бросить вызов игрокам, не заставляя их чувствовать себя разбитыми и побежденными.